miércoles, 19 de septiembre de 2007

biliografias consultadas para la creacion de este blogg

http://es.wikipedia.org/wiki/Ciberespacio
http://es.wikipedia.org/wiki/Comunidad_virtual
Enciclipedia de consulta Encarta
http://es.wikipedia.org/wiki/www

y otros bloggs visitados en internet

Conclución

El ciberespacio y las comunidades virtuales están ligadas entre si. Ya que comprendo que las comunidades virtuales están dentro de un ciberespacio, el cual no es real en sentido material y esta extremadamente relacionado a la Internet.
Las comunidades virtuales la constituyen colegas y profesionales los cuales navegan por un ciberespacio para poder compartir o intercambiar, ya sea datos como opiniones, acerca de problemáticas comunes, que pueden surgir a lo largo del tiempo.
Entonces esto me hace llagar a la conclusión que las comunidades virtuales van a ser más exitosas si están ligadas a tareas como a perseguir intereses comunes juntos.
Por ende esto ayuda a que las personas generen sociabilidad con otras, relaciones y redes humanas.
En mi opinión los que tendrían que aprovechar este medio serían las empresas ya que no tienen que hacen mucho más que publicitar sus productos en la Web y tener la esperanza de que alguien compre algo.
Este podría ser un buen comienzo para las empresas que se inician ya que esta de moda por asi decirlo ofrecer sus servicios por la Internet, aparte a los consumidores le facilitan bastante la compra por los productos que estos publican.

"Troll" bicho que subsite en el ciberespacio.

En la terminología de Internet, un troll es una persona que busca intencionalmente interrumpir las discusiones en Internet o enfadar a sus participantes, para esto suele enviar mensajes groseros, ofensivos o fuera de tema con la intención de provocar la reacción de los demás.
El actual término surgió en la década del 80.
Estos se pueden encontrar en diferentes medios de Internet.
Algunos de estos buscan incitar tantas respuestas coco sea posible y absorber una cantidad de atención colectiva. Ya sea para publicitar un foro, afirmar ser alguien que es imposible que sean, carecer de cualquier relación o conocimiento actual del tema discutido, etc.
Una buena solución aconsejable seria evitar alimentar a los trolls, e ignorar las tentaciones de responder.
En conclusión contestar a un troll lleva a la discusión inevitablemente fuera del tema, el cual saca al espectador de donde estaba, y proporciona al troll la ansiada atención que tanto buscaba.

Tipos de comunidades virtuales

Podemos encontrar distintos tipos de comunidades virtuales con sus características específicas. En este artículo voy a citar 4 (cuatro) que creo que son unas de las mas importantes en mi articulo:
De discurso: el ser humano puede hablar por intereses comunes, tranquilamente, pero también puede compartir estos intereses con otros semejantes más lejanos mediante los medios de comunicación.
De practica: Cuando en la vida real alguien necesita aprender algo, y forma grupos de trabajo, asigna roles, enseña a apoya a otros y desarrolla identidades que son definidas por los roles que desempeñan en el apoyo del grupo.
De construcción de conocimiento: el objetivo de este tipo de comunidades es apoyar a los estudiantes a perseguir estratégica y activamente el aprendizaje como una meta. Cuando los estudiantes poseen el conocimiento al mismo tiempo que el profesor, adquieren confianza para adquirir el conocimiento.

De aprendizaje: si una comunidad es una organización social de personas que comparten conocimiento, ya que los estudiantes están desconectados o están compitiendo unos con otros. Las comunidades de aprendizaje surgen cuando los estudiantes comparten intereses comunes

World Wide Web

La World Wide Web (WWW) es un sistema de documentos de hipertexto enlazados y accesibles a través de Internet. La cual nos deja navegar en la Internet con total facilidad.
La idea de la Web comenzó a nacer por medio de una ideología de Vannevar Bush sobre un sistema similar en los años 40, el cual nuca fue materializado.
En los años 50 Ted Nelson realiza la primera referencia a un sistema de hipertexto, donde la información es enlazada de forma libre.
Pero en 1980, con un soporte operativo tecnológico para la distribución de la información en redes informáticas, fue cuando Tim Berners-Lee propone ENQUIRE el CERN, refiriéndose en castellano “Preguntando todo sobre todo”.
En este tiempo la WWW ya había nacido con la ayuda da Robert Cailliau, la cual no se habia bautizado como asi decirlo, ya el 12 de noviembre de 1990 se publico una propuesta formal de la WWW, y en las navidades de ese año Tim Berners-Lee creo las herramientas necesarias para que una WEB funcionase.
El 6 de agosto de 1991, envió un pequeño resumen del proyecto World Wide Web al Newsgroup. Esta fecha es señalada el debut de la Web como un servicio disponible públicamente en Internet.
El 30 de abril de 1993, el CERN anuncio que la Web seria gratuita para todos, sin ningún tipo de honorarios.

martes, 18 de septiembre de 2007

William Gibson, Biografía.


William Gibson (1948- ), autor estadounidense, pionero de la literatura ciberpunk. El ciberpunk es un género de la ciencia ficción que retrata mundos de un futuro próximo en los que sociedades descentralizadas se encuentran saturadas de tecnologías complejas y dominadas por grandes corporaciones multinacionales.Nacido como William Ford Gibson en Conway, Carolina, estudió en Canadá. Sus primeros relatos de ciencia ficción aparecieron a finales de la década de 1970, muchos en la revista Omni.Su primer libro, Neuromante (1984), está reconocido como la primera novela ciberpunk y muchos consideran que se trata de la obra de ciencia ficción más importante de la década de 1980.El lenguaje empleado en Neuromante contribuyó enormemente al desarrollo de un vocabulario ciberpunk con la incorporación de palabras como ciberespacio o realidad virtual.Gibson obtuvo con Neuromante los Premios Nebula (1984) y Hugo (1985), dos de los más importantes para literatura de ciencia ficción. Autor también de otras obras ciberpunk como la colección de cuentos Quemando cromo (1986), y las novelas Conde Cero (1986), Mona Lisa acelerada (1988) y Luz virtual (1993). La máquina de la diferencia (1990), escrito junto al también americano Bruce Sterling, emplea elementos de las novelas policíacas y de la intriga histórica en su narración situado en una Inglaterra victoriana (mitad final del siglo XIX), en la que los ordenadores son el motor de la revolución industrial.

sábado, 15 de septiembre de 2007

Ciberespacio



El “ciberespacio” o también denominado ciberfinito es un entorno creado por la interconexión de redes planetarias de sistemas informáticos, no es real en sentido material, es un termino recurrente a la ciencia ficción.Es una realidad espacio virtual, ya que no tiene una localización física espacial., y se encuentra dentro de todas las computadoras del mundo.
El ciberespacio es muy accesible y fácil de manipular. Y es cada vez mayor la cantidad de personas que tienen acceso a él. En la actualidad se aplica de forma generalizada a Internet, pero su utilización original en ficción científica se refería a un concepto mucho mas ambicioso y especulativo; la inmersión total de los sentidos del ser humano en un entorno generado artificialmente. La experiencia sensorial de la persona seria generado artificialmente.
El termino “CIBERESPACIO” fue popularizado por el autor estadounidense de Ciencia ficcion, Ciberpunk, William Gibson en su libro Neuromante -1984-. Lo utilizo para referirse a lo que el denominaba una alucinación colectiva, en la que una serie de ordenadores, se representaba de forma espacial mediante carreteras, edificios, bloques geométricos, pirámides, etc.
En este libro, según una de las bibliografías consultadas “Biblioteca de consultas Encarta 2005”, el ciberespacio se define en un programa infantil –que a su vez esta en el ciberespacio- como: “(…alucinación consensuada experimentada diariamente por miles de millones de operadores legítimos en todas las naciones, por niños a quienes les enseñan conceptos matemáticos…)” Una representación gráfica de datos sacados de las bases de todos los ordenadores del sistema humano. Una complejidad impensable. Líneas de luz ordenadas en el no-espacio de la mente, agrupaciones y constelaciones de datos. Actualmente, Internet, y en particular la parte de Internet conocida como World Wide Web, es el principal sistema para clasificar el inmenso volumen de datos electrónicos y acceder a ellos. La Web es muy superior a cualquier sistema del pasado, pero aun así tiene bastantes limitaciones. En el auténtico ciberespacio los datos se representarían de forma tridimensional y el usuario podría interactuar con los objetos verbal o incluso físicamente. Mientras que la realidad virtual supone engañar a los sentidos para que la persona crea que está en un entorno distinto del real, el auténtico ciberespacio supondría una integración completa de la persona y la máquina.


Según Suely Fragoso el libro Neuromancer revela especificidades de la concepción ficcional del ciberespacio que no están presentes en el trecho inicial arriba reproducido, y que distancian el concepto en Gibson de la presente configuración de la World Wide Web. A lo largo de la trilogía ciberespacial de Gibson, queda clara la vinculación entre la expresión 'representación gráfica de los datos' y una intención de realismo representacional más afinada con el paradigma de desarrollo de los sistemas de 'realidad virtual' que con la experiencia actual de la navegación en la WWW. En la obra de Gibson, la estructura y la visualización del ciberespacio son norteadas por correspondencias bastantes directas con la arquitectura, la organización económica, social y política y la geografía del mundo 'real':

martes, 4 de septiembre de 2007

Comunidades virtuales

¿Que es una comunidad virtual?
La comunidad virtual es un grupo de personas, cuyos vínculos, interacciones y relaciones tienen lugar no en un espacio físico sino en un especio virtual como Internet. En esta interactúan sus necesidades con las de otros o llevan acabo roles específicos y tienen una política que guía las relaciones y con unos sistemas informáticos que median las relaciones y facilitan la cohesión entre los miembros. Así intercambian o solicitar información con miles de personas, ya sea para obtener respuestas como así para otras cosas que te pueden ofrecer apoyo para lo que estas necesitando, por medio de diferentes tipos de comunidades virtuales. Estas pueden ser el E-mail y el E-mail grups. News grups, el mayormente conocida que es el Chat el BBS o Bulletin Board System (Sistema de Tablón de Anuncios)

Poseen rasgos comunes a las comunidades físicas, entonces se puede denominar como un lugar virtual, o lugar construido a partir de conexiones telemáticas.
También podemos definir a la comunidad virtual como un lugar en el que los individuos pueden mantener relaciones de carácter social o económico con otras personas y así satisfacer sus necesidades, como no.
La podemos definir también como un símbolo, ya que la comunidad virtual posee una dimensión simbólica. Los individuos tienden a sentirse simbólicamente unidos a la comunidad virtual, creándose una sensación de pertenencia.
Los beneficios que nos aportan las comunidades virtuales son:
Branding
Marqueting de relaciones
Reducción de costos
Provisión de ingresos
Desarrollo de nuevos productos
Introducción de nuevos productos al mercado
Creación de barras a la entrada
Adquisición de nuevos clientes
Cibercultura

Historia de la comunidad virtual

La idea de las Comunidades Virtuales, es tan antigua como la propia Internet, ha sido el corazon de la misma desde sus origenes.
Durante mucos años, los científicos han untlizado li Internet para compartir datos, cooperar en investigaciones e intercambiar mensajes.
Esto nos lleva a pensar que os cientificos formaron comunidades de investgacion que existian ya no en un terreno físico sino en la Internet.
La primera Comunidad Virtual nace en la década de los `70, una de las mas antiguas es la Well, que se lanzo en 1985 por un grupo de entusistas de alta tecnología, si bien no es hasta los `90 cuando se desarrollan de forma exponencial y se convierten en accesibles para el público en general, todo ello gracias al nacimiento de la World Wide Web (WWW) y la generalización de herramientas como el correo electrónico (email), los chats o la mensajería instantánea.
Hoy en día, las comunidades virtuales son una herramienta muy útil desde un punto de vista empresarial, ya que permiten a las organizaciones mejorar su dinámica de trabajo interno, las relaciones con sus clientes o incrementar su eficiencia procedimental. En cuanto a su función social, las comunidades virtuales se han convertido en un lugar en el que el individuo puede desarrollarse y relacionarse con los demás, actuando así como un instrumento de socialización y de esparcimiento.